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MID Productos

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Table of Contents
Repositorio de encargos del ramo Productos

Profesor: Juan Cristóbal Karich —— Ayudante: María Ignacia Alcaino



Encargo 01 - Diseño especulativo #

CONCEPTO #

En esta entrega nos hicieron especular sobre cómo sería el producto o servicio de una marca si se metiera en una industria de algo que sigue con su línea pero no están allí. Las imágenes fueron creadas con Leonardo IA.

Starbucks
Hotel Starbucks

Luego se nos pidió especular sobre cómo sería esa empresa o marca en el año 2080 con una mirada futurista.




Encargo Final #

TRIPOFOBIA #

El proyecto Tripofobia representa un enfoque innovador en la intersección del diseño industrial y la inteligencia artificial. Este proyecto, colaborativo entre los talentosos creadores Alejandro Cifuentes V., Juan Carlos Vergara, Natalia Navarrete, Sofía Olivero y Álvaro Busein, emplea la inteligencia artificial, concretamente los sistemas Midjourney y Leonardo IA, para explorar y diseñar productos que incorporan patrones relacionados con la tripofobia. Además, se crea un espacio de realidad virtual con elementos perturbadores y figuras tripofóbicas. Este enfoque experimental desafía las convenciones del diseño tradicional al fusionar elementos visuales y emocionales de manera única para generar sensasiones similares a los que sufren de esta fobia.

Se han realizado iteraciones de productos de uso cotidiano, como alimentos, mouse para PC y tazas, incorporando patrones tripofóbicos en su estética. Además, se ha creado un entorno de realidad virtual con sonidos perturbadores y figuras tripofóbicas. A continuación, se detallan los aspectos más destacados del proyecto:

IA Mouse

  • Diseño Especulativo:

    • Introducción de elementos de tripofobia en la estética de productos cotidianos. Cuestionamiento de las nociones preestablecidas sobre la estética en el diseño de productos.
    • Exploración de cómo los elementos discordantes pueden tener su lugar en el diseño.

IA Comida

  • Diseño Emocional:

    • Reconocimiento de que los productos pueden generar respuestas emocionales polarizantes.
    • Desafío de la búsqueda de universalidad en el atractivo emocional de los productos. Reconocimiento de que los productos pueden ser nicho y generar engagement emocional.

IA Silla

  • Diseño para los Sentidos:

    • Consideración de la influencia de patrones tripofóbicos en los cinco sentidos: vista, tacto, audición, olfato y gusto.
    • Exploración de cómo los patrones pueden influir en la interacción con los objetos y en las experiencias sensoriales.

IA Taza

Espacio VR




Lectura - The Laws of Simplicity, Jhon Maeda #

The Laws of Simplicity #

Jhon Maeda





En proceso (…)


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